الهواتف الذكية

الذكاء الاصطناعي و5G يجعلان عشاق الرياضة في المملكة المتحدة أقرب إلى الحدث


مع بعض الاستثناءات في ملاعب الدوري الإنجليزي الممتاز والملاعب الوطنية، كان الحصول على اتصال جيد عبر الهاتف المحمول في الملاعب الرياضية في المملكة المتحدة يمثل تحديًا دائمًا، لكن اتحاد التكنولوجيا الجديد يدعي أنه أطلق تقنية رائدة من شأنها أن تحدث ثورة في تجربة المشجعين.

وقد تم تطوير هذه التكنولوجيا من خلال مشروع أرانا، وهو تعاون بين مختبر الإنترنت الذكي بجامعة بريستول، خبراء الذكاء الاصطناعي ماديفو، وشركاء الصناعة الآخرين، بقيادة متخصصين في الشبكات مختبرات ويفر. ومن بين شركاء التكنولوجيا الآخرين Meta وSamsung وCapgemini وSatellite Applications Catapult وOffshore Renewable Energy Catapult وNokia.

وتعتقد الشركات أن ما أنشأته، بعد التجارب الناجحة في أحد الملاعب الكبرى، هو الأول من نوعه في المملكة المتحدة الذي يمكن أن يحول الملاعب الرياضية التقليدية إلى ملاعب ذكية بالكامل، مما يوفر للجماهير مستويات غير مسبوقة من التفاعل والاتصال.

وفي شرح خلفية عملهم، قال الشركاء إن مشجعي الرياضة في المملكة المتحدة ناضلوا لسنوات للحصول على إشارة في إحدى المباريات. إن محاولة الآلاف من الأشخاص الاتصال بالإنترنت في وقت واحد تثير إحباط الجميع، حيث تكافح الأماكن الكبيرة لتلبية الطلب المتزايد واستيعاب التكاليف المرتفعة للبنية التحتية للاتصالات.

ولتوضيح كيفية التغلب على هذا التحدي، أجرى الشركاء سلسلة حديثة من تجارب التكنولوجيا في ملعب كرة القدم إم كيه دونز الذي يتسع لـ 30400 مقعد في ميلتون كينز. باستخدام OpenRAN التكنولوجيا ومنصة إدارة البرامج الآمنة من Weaver Labs، Cell Stack، تم دمج البنية التحتية الحالية للشبكة في الاستاد مع شبكة اتصالات خاصة قائمة على السحابة 5G.

تم تعزيز هذه التجربة باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي السحابية من Madevo، والتي تمكن الملاعب من استضافة شبكة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، ويقال إن التجربة قدمت اتصالاً موثوقًا وسريعًا للغاية يسمح للجماهير بالوصول إلى مجموعة من الخدمات الرقمية في الوقت الفعلي، وكلها تعمل بسلاسة عبر نفس الشبكة.

وتضمنت نتائج التجربة بث فيديو مباشر عالي الجودة من زوايا كاميرا متعددة، بما في ذلك مشاهدات حصرية من وراء الكواليس؛ رؤى أداء الفريق والبيانات التاريخية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي؛ إحصائيات اللاعب الحية؛ روبوتات الدردشة التفاعلية؛ رسم خرائط استاد ثلاثية الأبعاد غامرة؛ التنقل في قائمة الانتظار في الوقت الحقيقي؛ طلب الأطعمة والمشروبات مباشرة من مقعدك؛ وميزات السلامة والأمن المحسنة.

تم تصميم التعاون بين Madevo وNokia لتقديم رؤى في الوقت الفعلي أثناء المباريات المباشرة. وباستخدام تحليلات الفيديو، مثل إحداثيات اللاعبين التي تنتجها نوكيا، ستتمكن الفرق من الحصول على معلومات قيمة حول التشكيلات والتكتيكات والجوانب المهمة الأخرى للعبة.

بالإضافة إلى تعزيز تجربة المعجبين، تتمتع هذه التكنولوجيا أيضًا بالقدرة على مواجهة التحديات التشغيلية الطويلة الأمد التي تواجه المذيعين ومنظمي الأحداث. يتضمن ذلك ازدحام الشبكة وتعقيد الكابلات وأداء 4G غير الموثوق به أثناء الأحداث ذات الحضور الكبير.

وقال الشركاء إن كل هذا يعني أن المشجعين لن يفوتوا أبدًا لحظات المباراة الحاسمة أو يكافحون من أجل الوصول إلى الخدمات الرقمية الأساسية أثناء المباريات المباشرة.

قال أليكس مافروماتيس، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Madevo: “يختار العديد من المشجعين الآن الراحة في المنزل لمشاهدة المباريات، والاستمتاع ببث عالي الجودة، وإعادة تشغيل فورية، وشاشات متعددة وبدون طوابير”. “لقد أدركنا أن التجربة داخل الملعب كانت متخلفة عما يمكن للجماهير الاستمتاع به في المنزل.

“يريد المشجعون اليوم أفضل ما في العالمين، وإثارة التواجد هناك على الهواء مباشرة، مع الراحة الرقمية والرؤى التي اعتادوا عليها في المنزل. تعمل تقنيتنا، المبنية على أبحاث من Smart Internet Lab في بريستول، على سد هذه الفجوة، وتحويل المشاهدة المباشرة إلى تجربة أعمق وأكثر اتصالاً. سواء كان ذلك بمشاركة المقاطع في الوقت الفعلي، أو طلب الطعام من مقعدك أو الغوص في إحصائيات اللعبة، أصبح المشجعون الآن جزءًا من الحدث بشكل لم يسبق له مثيل.”

وأضافت ماريا ليما، الرئيس التنفيذي لشركة Weaver Labs: “من خلال جلب الحوسبة وصنع القرار إلى الحافة، فإننا نعرض للملاعب ما يمكن أن تقدمه البنية التحتية الجاهزة للمستقبل: رؤية في الوقت الفعلي، وتجارب سلسة وأساس لخدمات جديدة تمامًا. هذه لمحة عما سيبدو عليه الجيل القادم من الأماكن الرقمية.”



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى