أخبار التقنية

تم إطلاق أول عنوان رئيسي لألعاب الفيديو في سنغافورة لمراجعات مختلطة


يكشف جاستن فارين، المدير الإبداعي في Ubisoft سنغافورة، عن لعبة “Skull & Bones” خلال مؤتمر Ubisoft E3 في مسرح Orpheum في 11 يونيو 2018 في لوس أنجلوس، كاليفورنيا.

كريستيان بيترسن | جيتي إيمجز نيوز | صور جيتي

يوبيسوفت أطلقت سنغافورة رسميًا أول لعبة فيديو رئيسية لها، Skull And Bones، لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي يوم الجمعة، لتنهي ملحمة تطوير طويلة بشكل غير عادي امتدت لأكثر من عقد من الزمان.

وقال جان فرانسوا فالي، المدير الإداري لشركة يوبيسوفت سنغافورة، لبرنامج “Street Signs Asia” على قناة CNBC: “إنها المرة الأولى التي يقود فيها هذا النوع من الألعاب استوديو سنغافوري أو جنوب شرق آسيا، لذا فإن الجو المحيط بتحقيق ذلك كان رائعًا”. الاثنين.

اتخذت الحكومة السنغافورية خطوات لتعزيز صناعة الألعاب المحلية. حصلت شركة Ubisoft Singapore على منحة من مجلس التنمية الاقتصادية في عام 2016 للمساعدة في تطوير عنوان لعبة “AAA” من الدولة المدينة.

يشير تصنيف الألعاب “AAA” إلى العناوين التي يتم إنتاجها وتوزيعها بواسطة ناشرين كبار ومعروفين والذين عادةً ما يكون لديهم ميزانيات تطوير وتسويق عالية.

وفق بيانات تم جمعها من قبل شركة أبحاث السوق YouGov في عام 2020، حيث يلعب ما لا يقل عن ثلاثة أرباع السكان في سنغافورة ألعاب الفيديو أو ألعاب الهاتف المحمول، والتي تقفز إلى 90٪ بين أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 18 إلى 24 عامًا.

يقول وزير الدولة إن سنغافورة تتخذ

ولكن بالنسبة لهؤلاء اللاعبين الذين لعبوا لعبة Skull and Bones، كانت التقييمات حتى الآن مختلطة. ميتاكريتيك، وهو موقع ويب يجمع مراجعات الألعاب، يدرج تصنيفًا نقديًا قدره 64 من أصل 100 وتقييم مستخدم “غير مناسب بشكل عام”.

ومع ذلك، قال Vallee من Ubisoft إنه سعيد باستقبال اللعبة حتى الآن. وأشار إلى أن الملايين من الأشخاص قاموا بالتسجيل للعب النسخة التجريبية المفتوحة من اللعبة مجانًا، مما أدى إلى إصدارها رسميًا.

وقال: “إنها تلبي توقعاتي، وهي مجرد عملية الإطلاق. وحتى الآن، يشارك اللاعبون فيها، ويقدمون لنا تعليقاتهم، وقد قمنا بالفعل بإصلاح بعض الأخطاء”.

يبلغ سعر لعبة “لعبة تقمص الأدوار التعاونية المفتوحة للعالم القراصنة” 60 دولارًا للإصدار القياسي، مع المزيد من التحديثات والعمل المخطط للعبة في المستقبل.

ولكن على الرغم من أن ميزانية التطوير تبلغ 200 مليون دولار، إلا أن العملية لم تكن سلسة بالنسبة لاستوديو الألعاب الشاب الذي تأسس في عام 2008.

تناقش Ubisoft Singapore لعبة

تم الإعلان عن اللعبة رسميًا في عام 2017، على الرغم من أنه تم الإعلان عنها منذ سنوات سابقًا، بعد نجاح لعبة Ubisoft أخرى تحت عنوان القراصنة، Assassin’s Creed IV: Black Flag. لكن Skull and Bones عانت من سلسلة طويلة من تأخيرات الإطلاق وإعادة التشغيل الكاملة بدءًا من عام 2018.

وفقا ل تقرير من موقع الألعاب Kotaku في عام 2021، كان للعبة ثلاثة مديرين إبداعيين مختلفين على الأقل أثناء تطويرها، حيث أخبر مطورو Ubisoft الحاليون والسابقون المنشور أن Skull and Bones لم يكن لديهم أبدًا رؤية إبداعية واضحة وعانى من عدد كبير جدًا من المديرين الذين يتنافسون على السلطة.

في مكالمة أرباح Ubisoft في وقت سابق من هذا الشهر، دافع الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot عن سعر اللعبة، قائلًا إن Skull and Bones كانت “لعبة رباعية A” وأعرب عن ثقته في أن اللعبة “ستحقق النجاح على المدى الطويل”.

وقد قوبلت التصريحات السابقة للرئيس التنفيذي بعض الانتقادات عبر الإنترنت من قبل اللاعبين ومستخدمي الإنترنت بخيبة أمل في منتج Skull and Bones النهائي بعد انتظار دام عقدًا من الزمن.

وقال فالي يوم الاثنين إن لعبة Skull and Bones ستظل محور التركيز الرئيسي لشركة Ubisoft Singapore لسنوات عديدة قادمة، لكن الاستوديو لديه “الكثير من المشاريع الأخرى قيد التنفيذ”.



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى