تطلق Nvidia شرائح ألعاب Blackwell لأجهزة الكمبيوتر التي تسمى RTX 50-series
يتحدث جنسن هوانغ، المؤسس والرئيس والمدير التنفيذي لشركة Nvidia، عن مستقبل الذكاء الاصطناعي وتأثيره على استهلاك الطاقة وإنتاجها في مركز السياسات الحزبية في واشنطن العاصمة، في 27 سبتمبر 2024.
تشيب سوموديفيلا | صور جيتي
نفيديا كشفت شركة بلاكويل عن شرائح جديدة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة يوم الاثنين تستخدم نفس بنية Blackwell التي تدعم أسرع معالجات الذكاء الاصطناعي للشركة للخوادم ومراكز البيانات.
وقالت الشركة إن الرقائق، التي تسمى GeForce RTX 50-series، ستأتي مثبتة مسبقًا في أجهزة كمبيوتر تتراوح أسعارها بين 550 دولارًا و2000 دولار تقريبًا. سيبدأ شحن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بالرقائق في شهر مارس.
كشفت Nvidia النقاب عن المعالجات في معرض CES في لاس فيغاس، حيث ألقى الرئيس التنفيذي جنسن هوانغ كلمة رئيسية يوم الاثنين.
وقال هوانغ وهو يحمل جهاز كمبيوتر محمول: “هل يمكنك أن تتخيل أن لديك بطاقة الرسومات المذهلة هذه، يا بلاكويل، سأقوم بتصغيرها ووضعها هناك”.
نفيديا، التي لديها ارتفعت تجاوزت القيمة السوقية 3.5 تريليون دولار عن طريق بيع رقائق الذكاء الاصطناعي لبائعي السحابة العملاقة وشركات التكنولوجيا الأخرى، وكانت حتى السنوات القليلة الماضية معروفة ببيع وحدات معالجة الرسومات (GPUs) لتشغيل ألعاب الفيديو. تم تصميم شريحة Nvidia الأولى في أواخر عام 1999 لرسم المثلثات والمضلعات بسرعة للألعاب ثلاثية الأبعاد.
وقال جاستن ووكر، كبير مديري المنتجات في Nvidia، في مكالمة صحفية: “بالطبع، في ذلك الوقت، كنا شركة ألعاب، وتم إنشاء وحدات معالجة الرسومات هذه لتسريع الألعاب”.
أصبحت وول ستريت أقل حماسًا بشأن أعمال ألعاب Nvidia هذه الأيام نظرًا للانفجار في الذكاء الاصطناعي والطلب المتزايد باستمرار على المزيد من قوة المعالجة. في ربع التي انتهت في أكتوبر، شكلت مبيعات ألعاب Nvidia أقل من 10% من إجمالي الإيرادات، مقارنة بـ 88% من رقائق مراكز البيانات.
تمتلك Nvidia الغالبية العظمى من سوق وحدات معالجة الرسومات المدعمة بالذكاء الاصطناعي لمراكز البيانات، متفوقة على المنافسين الأجهزة الدقيقة المتقدمة و إنتل.
لكن معرض CES، المعروف سابقًا باسم معرض الإلكترونيات الاستهلاكية، يدور حول المنتجات الاستهلاكية، والرقائق الجديدة التي تم الإعلان عنها يوم الاثنين مخصصة في المقام الأول للألعاب.
تقول Nvidia إن شرائح سلسلة RTX 50 ستدعم ميزة تسمى DLSS 4 التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز معدلات إطارات الألعاب. يمكنهم أيضًا عرض وجوه الشخصيات بمزيد من التفاصيل، وسيزودون المستخدمين بشكل عام برسومات أفضل ودقة أعلى.
تنمو أعمال الألعاب في Nvidia، مع زيادة الإيرادات بنسبة 15% مقارنة بالعام السابق في الربع الأخير. لكن مبيعات مراكز البيانات تضاعفت على الأقل لمدة ستة أرباع متتالية، حيث تجاوزت 30 مليار دولار في الفترة الأخيرة.
تقول Nvidia أن التحسينات التقنية التي تم إجراؤها لأعمالها الضخمة في مجال الذكاء الاصطناعي سوف تتدفق إلى بطاقات الرسومات الخاصة بالألعاب.
وقال ووكر: “على الرغم من أننا الآن شركة ذكاء اصطناعي بالإضافة إلى شركة ألعاب، إلا أن جانب الألعاب لدينا لا يزال يستفيد بشكل كبير من حقيقة أننا شركة ذكاء اصطناعي”.
ظهرت بنية Blackwell GPU والتصميم الأساسي الذي تستخدمه شرائح السلسلة 50 لأول مرة في مسرعات الذكاء الاصطناعي الخاصة بالشركة، والتي كانت أعلن في مارس وبدأت الشحن في وقت لاحق من العام الماضي. قالت Nvidia إنها تم تصميمها وتحسينها لتشغيل الشبكات العصبية التي تستخدمها OpenAI’s ChatGPT و جوجل تَوأَم.
ستأتي الرقائق الجديدة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة بعدد من التكوينات المختلفة. تقول الشركة إن أغلى وأقوى الرقائق، RTX 5090، سيتم بيعها بشكل فردي مقابل 1999 دولارًا وهي أسرع مرتين من سابقتها، RTX 4090. وتقول Nvidia إنها تمتلك 92 مليار ترانزستور، مقابل 208 مليار ترانزستور في الشركة. وحدة معالجة الرسومات B200 للخوادم.
وتقول إنفيديا إن الرقائق سيتم تحسينها لتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي والقيام بالرسومات الحاسوبية، وليس فقط تشغيل أحدث الألعاب. ستكون الرقائق قوية بما يكفي لبعض صانعي الألعاب لدمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في شخصياتهم في ألعاب مثل “PUBG: Battlegrounds”.
وستكون المعالجات الجديدة أيضًا قوية بما يكفي لتشغيل نماذج اللغات الكبيرة ونماذج توليد الصور من الشركات بما في ذلك ميتاوقالت نفيديا إن ميسترال واستقرار الذكاء الاصطناعي.
يشاهد: يقول راسجون من برنشتاين إن المستثمرين بحاجة إلى التعرض لـ Nvidia