أخبار التقنية

Street Fighter، صانع Resident Evil Capcom يتحدث عن التآزر في الأفلام والألعاب


باريس، فرنسا – 01 نوفمبر: يلعب اللاعبون لعبة الفيديو “Street Fighter 6” التي تم تطويرها وتحريرها بواسطة Capcom خلال أسبوع ألعاب باريس 2022 في Parc des Expositions Porte de Versailles في 01 نوفمبر 2022 في باريس، فرنسا. بعد عامين من الغياب بسبب جائحة كوفيد-19، يعود أسبوع ألعاب باريس من جديد إلى باريس. سيقام الحدث الذي يحتفل بألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية في الفترة من 2 إلى 6 نوفمبر 2022. (تصوير تشيسنوت / غيتي إيماجز)

شسنوت | غيتي إيمجز إنترتينمنت | صور جيتي

تشتهر شركة تطوير الألعاب اليابانية Capcom بألعاب الفيديو مثل Resident Evil، وMarvel vs. Capcom، وStreet Fighter – ولكنها لا ترغب في الاستحواذ على قلوب اللاعبين فحسب، بل أيضًا على قلوب رواد السينما.

في معرض Tokyo Game Show في تشيبا باليابان، قال مدير العمليات هاروهيرو تسوجيموتو لـ CNBC إن قوة Capcom في الألعاب تكمن في قدرتها على بيع الألعاب الجديدة والقديمة على حدٍ سواء.

وأشار تسوجيموتو إلى أن إطلاق Capcom لعناوين ألعاب جديدة كل عام تقريبًا للامتيازات الموجودة بالفعل، مثل Street Fighter وResident Evil، “يشير إلى أن لدينا كتالوجًا قويًا وعالي الجودة”.

تخطط الشركة لإصدار تكملة للعبة لعب الأدوار Dragon’s Dogma بعد أكثر من 10 سنوات. تم عرضها في معرض طوكيو للألعاب ولكن لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار الرسمي بعد.

وقال تسوجيموتو لويل كولوريس من CNBC إن هذا النهج هو “أحد استراتيجياتنا الرئيسية”، وأنه “يؤدي إلى استمرار مبيعات علاماتنا التجارية التي أطلقناها في الماضي”.

ستواصل Capcom تطوير إنتاج الألعاب والأفلام: الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات

شركة Capcom ليست غريبة على صناعة السينما، حيث شاهدت فيلم الحركة الحية Street Fighter الذي تم إنتاجه في عام 1994 وResident Evil الذي تم تحويله إلى سبعة أفلام منذ عام 1997.

وأشار تسوجيموتو إلى أن “كابكوم كانت واحدة من أولى الشركات التي تعاونت في مجال الألعاب مع أعمال السينما”. “لقد شهدنا التأثيرات التآزرية للقيام بذلك، حيث يتم بيع الأفلام بشكل جيد وبيع الألعاب بشكل جيد، عندما يتم تحويل اللعبة إلى فيلم.”

لقد شهدنا التأثيرات التآزرية للقيام بذلك، حيث يتم بيع الأفلام بشكل جيد وبيع الألعاب بشكل جيد، عندما يتم تحويل اللعبة إلى فيلم.

هاروهيرو تسوجيموتو

الرئيس التنفيذي للعمليات، كابكوم

على هذا النحو، تعمل الشركة على تعميق دخولها في صناعة السينما من خلال إنشاء شركة Capcom Pictures في هوليوود في عام 2022، وستهدف شركة إنتاج الأفلام هذه إلى إنتاج المزيد من الأفلام هناك.

“ستستمر شركتنا في التطور بشكل أكبر في المستقبل. وتتمثل استراتيجيتنا في مواصلة تطوير إنتاج الألعاب وإنتاج الأفلام، والارتقاء بالترفيه الرقمي إلى آفاق جديدة من خلال جعل هذه الشركات لا تتنافس فحسب، بل تشجع بعضها البعض أيضًا.”

الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يوصف بأنه الخطوة الرئيسية التالية في صناعة التكنولوجيا، حيث يتمتع بالقدرة على إنشاء نصوص وصور وحتى مقاطع فيديو، إلا أنه قد لا يصل إلى صناعة تطوير الألعاب قريبًا.

قال تسوجيموتو إن دمج الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يعد “وضعًا صعبًا” حيث “تحتاج إلى معالجة الكثير من المشكلات قبل أن نتمكن فعليًا من دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في عملياتنا”.

وفي يوم الأربعاء، ردد هيساشي كوينوما، الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات لشركة Koei Tecmo Games، نفس الرأي.

يلعب الزوار لعبة الفيديو Warriors All-Stars في جناح Koei Tecmo Holdings خلال معرض طوكيو للألعاب 2017 في ماكوهاري ميسي في 21 سبتمبر 2017 في تشيبا، اليابان.

أصبح الذكاء الاصطناعي رائجًا الآن، لكن صناعة الألعاب قد لا تكون مستعدة لتبنيه بعد

وقال لـ CNBC إن التحديات لا تزال قائمة عند استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

“ما زلنا في طور البحث والدراسة كيف وإلى أي مدى سيفيد الذكاء الاصطناعي التوليدي، بما في ذلك القضايا المتعلقة بالحقوق، إنتاج الألعاب، وإلى أي مدى سيساهم في صنع ألعاب أفضل.”

ومع ذلك، أبرز تسوجيموتو من Camcom أنه يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي من حيث تحسين الكفاءة في القوى العاملة والتطوير – لكن الشركة لا تزال في طور البحث عن استخدامه لتطوير الألعاب.

قال مدير العمليات أن هذا لن يتم عن طريق تقليل عدد المطورين، ولكن عن طريق تحسين كفاءة تطوير Capcom من خلال تخصيص أكثر كفاءة للموظفين مع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي.

تصحيح: تم تحديث هذه القصة لتعكس ظهور Dragon’s Dogma 2 في معرض طوكيو للألعاب 2023، ولكن لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار الرسمي للعبة بعد. نسخة سابقة من القصة أخطأت في ذكر الحقيقة بسبب مشاكل في الترجمة.



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى