أخبار التقنية

ستسمح Roblox للمطورين ببيع الألعاب مقابل أموال حقيقية، وليس فقط Robux


بورصة نيويورك تستقبل المسؤولين التنفيذيين وضيوف روبلوكس احتفالا بإدراجها المباشر، 10 مارس 2021.

بورصة نيويورك

روبلوكسإن لعبة فيس بوك، منصة الألعاب الشهيرة للأطفال والتي تولد مليارات الدولارات سنويًا في العالم الافتراضي، أصبحت حقيقة.

وقالت الشركة يوم الجمعة إن بعض مطوري الألعاب على المنصة سيكونون قادرين على تحصيل أموال حقيقية من المستخدمين بدلاً من الاعتماد على المدفوعات من خلال العملة الرقمية لروبلوكس المسماة روبوكسينطبق التغيير فقط على ما يسمى بألعاب الوصول المدفوع، أو تلك التي تتطلب دفع المال للعب.

يستلهم النموذج الجديد، الذي أُعلن عنه كجزء من مؤتمر المطورين السنوي للشركة في سان خوسيه بولاية كاليفورنيا، تلميحًا من صناعة ألعاب الفيديو التقليدية، مما يسمح للمطورين بجني الأموال من بيع العناوين، ورفع الأسعار وخفضها بناءً على الطلب في السوق. يمكن لمنشئي الألعاب الآن بيعها للمستخدمين بسهولة أكبر دون التعامل مع عملة افتراضية وسيطة.

وقال مانويل برونشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في روبلوكس، إن الهدف “هو زيادة جاذبية المنصة للمطورين الحاليين” الذين يريدون المزيد من الخيارات لإنشاء ألعابهم وكسب المال منها.

سيتم دفع المبالغ على نطاق متدرج، حيث تؤدي الألعاب ذات التكلفة الأعلى إلى نسبة أكبر من الإيرادات لصانعيها.

بالنسبة للعبة تكلف 50 دولارًا، سيحصل صانعها على 70% من الأرباح. أما تلك التي تكلف 30 دولارًا و10 دولارات فستؤدي إلى دفع 60% و50% على التوالي. سيتمكن مستخدمو روبلوكس من الدفع بعملاتهم المحلية في وقت لاحق من هذا العام من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم، وتخطط الشركة لتوسيع نطاق المدفوعات إلى أجهزة أخرى في المستقبل.

الرئيس التنفيذي لشركة Roblox يتحدث عن نتائج الربع الثاني: أكبر ربع قياسي رأيناه على الإطلاق

ورغم أن غالبية ألعاب روبلوكس ستظل مجانية للعب، فإن الشركة تأمل أن تخلق خطة التسعير الجديدة “حافزًا” للمطورين واستوديوهات الألعاب الصغيرة الذين “يريدون القيام بشيء أكثر روعة” على المنصة وكسب مدفوعات أكبر، بحسب برونشتاين.

وقال برونشتاين “للمشاركة في سوق الألعاب الأوسع، نحتاج إلى التوسع في جميع أشكال سوق الألعاب”.

تستمد شركة روبلوكس الجزء الأكبر من إيراداتها من مبيعات روبوكس، والتي يستخدمها الأشخاص عادةً لشراء السلع الافتراضية. وتحصل شركة Roblox على نسبة 30% من هذه المبيعات، بينما يحصل المطور على الباقي.

روبلوكس قال وفي أغسطس/آب، قفزت مبيعات الربع الثاني بنسبة 31% على أساس سنوي إلى 893.5 مليون دولار، في حين تقلص صافي خسارتها إلى 207.2 مليون دولار من 282.8 مليون دولار خلال العام السابق.

هذه ليست المرة الأولى التي تجرب فيها شركة روبلوكس دمج الأموال الحقيقية. ففي وقت سابق من هذا العام، أطلقت الشركة سوقًا رقمية جديدة، تسمى الآن متجر المبدعين، حيث يمكن للمطورين شراء ميزات معينة من المبدعين الآخرين باستخدام العملة الفعلية بدلاً من روبوكس. ولا يزال سوق أفاتار التابع للشركة لشراء السلع الرقمية مثل القبعات الافتراضية يعتمد على استخدام روبوكس.

طرق أخرى تحاول بها شركة Roblox تنويع أعمالها من خلال الإعلانات عبر الإنترنت ومن خلال إعطاء مزيد من المستخدمين قائمة أكبر من الخيارات لإنشاء وبيع السلع الرقمية. وقالت الشركة إنها ستقدم قريبًا أدوات تهدف إلى مساعدة المطورين على تسعير سلعهم الرقمية بشكل أفضل، وستجرب خيارات التسعير الإقليمية.

وسوف يتمكن المطورون أيضًا في النهاية من بيع بعض السلع المادية للمستخدمين في الولايات المتحدة الذين تزيد أعمارهم عن 13 عامًا من خلال شراكة مع شوبيفايوقالت الشركة يوم الجمعة إنها ستبدأ اختبار ميزة التسوق داخل اللعبة مع المبدعين والعلامات التجارية وتجار التجزئة عبر الإنترنت الآخرين غير المحددين في الربع الرابع.

وقالت شركة Shopify إنها تخطط لإطلاق “مرحلة أكبر” في أوائل العام المقبل.

وانخفضت أسهم روبلوكس بنحو 3% بعد ظهر الجمعة إلى 42.56 دولارا، وهي الآن منخفضة بنحو 7% لهذا العام، في حين من المتوقع أن يرتفع مؤشر ناسداك بنسبة 11% في عام 2024.

انخفض السهم بنحو 40٪ منذ طرحه للتداول. اليوم الأول للتداول في عام 2021، عندما ازدهرت أعمال Roblox مع توافد الأطفال على التطبيق أثناء الوباء.

يشاهد: الصفقات النهائية: Roblox وSLB وVisa وBooz Allen

الصفقات النهائية: Roblox وSLB وVisa وBooz Allen



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى