واجهت الشبكات زيادة في الضغط المستمر على مدى السنوات القليلة الماضية حيث أصبح الذكاء الاصطناعي (AI) والفيديو عبر الإنترنت في كل مكان تقريبًا بالنسبة إلى حالة استخدام المستهلكين والمؤسسات على حد سواء ، وقد تم الآن تحديد الأبحاث من interdigital من أن النمو الهائل في استهلاك المحتوى الغامض على هذه البنية التحتية.
في الواقع ، تقرير من شركة الأبحاث والتطوير لتكنولوجيا الفيديو والهواتف المحمولة ، بعنوان بعنوان “بعنوان” الوسائط على اللاسلكي: شبكات للفيديو في كل مكان، يكشف أنه على الرغم من أن المحتوى الغامرة سيمتد الشبكات اللاسلكية إلى نقطة الانهيار ، فإن هذا سيمهد الطريق للفيديو و 6G الابتكار.
استكشفت الدراسة المتطلبات المتصاعدة والاتجاهات حول سلوك المستهلك للفيديو والتجارب الغامرة على الشبكات اللاسلكية. تم تحديد المتجه الرئيسي لسلالة الشبكة على أنه قادم من الغامرة و الواقع الممتد (XR) المحتوى ، الذي كان يُنظر إليه على أنه يقدم مطالب جديدة على الشبكات اللاسلكية التي ، في شكلها الحالي ، لن يتمكن من التعامل مع الجيل القادم من التطبيقات الغامرة. النتيجة هي أن بنية الشبكة الحالية يجب أن تتطور للتعامل مع زيادة الطلب.
بالنظر إلى الاتجاهات التي كشفت عنها الدراسة ، وجدت شركة المحللين أن محتوى الفيديو يمثل 69 ٪ من جميع حركة البيانات عبر الإنترنت ، وأنه على الهواتف الذكية وحدها ، فإن 74 ٪ من استهلاك البيانات هي فيديو ، مدفوعة بمقاطع التواصل الاجتماعي ، والفيديو المدمج والبث. بالإضافة إلى ذلك ، ما يزيد قليلاً عن ربع المستهلكين يشاهدون خدمات الفيديو الاشتراك على الطلب مثل Netflix والفيديو الرئيسي على هواتفهم الذكية. هذا يقارن مع 41 ٪ على أجهزة التلفزيون.
وجد الاستطلاع أن سوق XR ينمو بسرعة وأنه بحلول عام 2031 ، من المتوقع أن يزداد عدد أجهزة XR التي يتم شحن.وصف Interdigital الطلب العام على الترفيه على الشبكات اللاسلكية بأنه “شرس” وأكد أنه دون ترقيات كبيرة للشبكة ، فإن السوق يخاطر بمواجهة اعتماد الأجهزة الغامرة ، خاصةً بالنظر إلى أن 40 ٪ من المستهلكين يبلغون اليوم عن عدم الرضا عن أداء الشبكة ، حيث لا تكون متطلبات الفيديو مكثفة مثل XR.
عندما تصبح أجهزة XR أكثر سهولة ، سننتقل من مجرد مشاهدة الفيديو إلى التنقل داخله ، ويجب أن تكون الأنظمة اللاسلكية المستقبلية مستعدة لهذا التغيير المذهل
Milind Kulkarni ، interdigital
“لا يمكن تجاهل الطلب المرتفع على المزيد من الترفيه الغامرة. عندما تصبح أجهزة XR أكثر سهولة ، سننتقل من مجرد مشاهدة الفيديو إلى التنقل بداخله ، ويجب أن تكون الأنظمة اللاسلكية المستقبلية مستعدة لهذا التغيير المذهل” ، أشار Milind Kulkarni ، رئيس المختبرات اللاسلكية في Interdigital. “XR هو اختبار الإجهاد للشبكات اللاسلكية ، حيث تجعل متطلبات الإنتاجية والكمون حالة الاستخدام المميزة لـ 6G وبرامج الفيديو بالجيل التالي.”
للتوجه إلى أي قضايا قادمة ، نصح الباحثون ذلك 5g- المحفوظ وستكون بنية 6G القادمة ضرورية لإلغاء تحديد الإمكانات الكاملة لمحتوى XR الغامرة. تتنبأ شركة FutureSource Interdigital Patertial أن النشر 6G سيتزامن مع الاستحقاق المتوقع للنظم الإيكولوجية للأجهزة والبرمجيات XR ، والتي من المتوقع أن تتم بين عامي 2028 و 2032.
في الواقع ، يتوقع أن يصل سوق XR إلى 130 مليون جهاز يتم تمكينه بحلول عام 2037 ، ارتفاعًا من الصفر اليوم ، وأنه من المحتمل أن يصبح XR الفئة الرئيسية الثانية بعد الهواتف الذكية لدمج قدرات 6G. ويعتقد أيضًا أن التجارب الجديدة ستصل إلى السوق ، مع تجارب غامرة أثناء التنقل ، مثل جولات المدينة والأحداث الحية والترفيه عن وسائل النقل العام.
“إن سوق XR يدخل مرحلة محورية ، حيث لم يعد المحتوى الغامر مكانًا مناسبًا. مع اقترابنا من عام 2030 وإصدار أول معايير 6G ، ستصبح الترفيه XR ترفيهًا ، حيث سنرى أماكن للرياضات الرقمية التفاعلية ، وأدلة المدينة المعززة في الوقت الفعلي ،” أضاف ليونيل أوزل ، رأس Labs في الفيديو. “لكن نجاح هذه التجارب سوف يتوقف تمامًا على جودة الخبرة ، حيث يكون كل من زمن الوصول المنخفض للغاية والتفاعل المستجيب ومزامنة الوسائط المتسقة كلها ضرورية لفتح إمكانات XR الكاملة.”