أخبار التقنية

SXSW: تجربة غامرة هي مستقبل الذكاء الاصطناعي


إعلان دعابة حديث من مؤسس Openai سام التمان وكان Jony Ive ، المصمم المشارك لـ iPhone و iPod و Apple Watch و Airpods ، من بين مجالات المناقشة في الجنوب الغربي (SXSW) في لندن.

يحتوي مقطع فيديو YouTube ، الذي يبدأ في المقهى ، على Altman يتحدث عن قيود ChatGPT ، الناجم عن كيفية الوصول إليه. يقول: “إذا أردت أن أسأل ChatGpt شيئًا ما ، فسوف أحصل على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي ، وفتحه ، وإطلاق متصفح ويب”. “سأبدأ في الكتابة ويجب أن أشرح هذا الشيء وسأضرب الدخول ، سأنتظر ، ثم سأحصل على رد.”

يعتقد Altman أن الذكاء الاصطناعي (AI) يستحق شيئًا أفضل بكثير.

https://www.youtube.com/watch؟v=w09bipc_3ms

في الشهر الماضي ، استحوذت Openai على LoveFrom ، شاركت الشركة في تأسيس IVE ، مقابل 6.4 مليار دولار ، لدفع تطوير التكنولوجيا الجديدة التي تدمج الذكاء الاصطناعي. قال آيف: “أنا متأكد تمامًا من أننا حرفيًا على شفا جيل جديد من التكنولوجيا التي يمكن أن تجعلنا أنفسنا أفضل”.

على الرغم من أنه من غير الواضح ما يدور في ذهن الزوج من حيث الأجهزة الخاصة بـ AI ، خلال حلقة لوحة SXSW، ميغان واستيل ، المدير الإبداعي العالمي في ميرلين الترفيه أشار إلى أنه مع تحول الجهاز وتغيير واجهة المستخدم ، هناك فرص لتقديم تجربة أكثر سلاسة لرواية القصص.

“أنا مفتون بالإعلان حول ما يعمله جوني آف مع Openai لإنشاء نوع من الذكاء الاصطناعي ، وهو ما [Ive and Altman] قالت: “قالت بوضوح تام ليست سماعات الرأس. إنه ليس شيئًا أمام عينيك”.

طلبت Wastell من الجمهور التفكير في تجربة مستخدم حيث تكون الواجهات والأجهزة أقل أهمية مقارنة بما يعتاد عليه الأشخاص.

في الوقت الحالي ، ترى فرصًا لاستخدام سماعات الرأس في اجتماعات الشركة ، لإعطاء المديرين التنفيذيين أ تجربة ثلاثية الأبعاد من حديقة ترفيهية جديدة قيد التطوير. من خلال الاستفادة من تكنولوجيا الكمبيوتر المتقدمة ، قال Wastell: “يمكننا إظهار إصدارات عالي الدقة من شيء نتخيله ، في وقت سابق في [development] عملية.”

وقالت إن هذا يتجنب سوء الفهم بشكل أكبر في العملية حيث يتم تسليم المنتج النهائي. استخدمت الشركة أداة إنشاء ثلاثية الأبعاد Unreal Tool لإنشاء نماذج تساعد أصحاب المصلحة على فهم ما يحاول الفريق بناء تجربة جديدة.

في نوفمبر 2024 ، أعلنت شركة Merlin Entertainment Made Adventures ، وهي شراكة استراتيجية عالمية مع Mojang Studios ، منشئ Minecraft. يهدف التعاون إلى جلب Minecraft Adventures إلى الحياة في العالم الحقيقي من خلال مناطق الجذب الترفيهية الغامرة والتفاعلية.

تربط هذه الروابط العالم الحقيقي بالعالم داخل ألعاب الكمبيوتر. ولكن ، كما قال Wastell ، هناك اعتبارات عملية عندما يحتاج الزوار إلى جاذبية إلى ارتداء حقيقة افتراضية أو سماعة واقعية معززة. هناك اعتبارات تشغيلية: الحجم والوزن ، والحاجة إلى تنظيفها بعد كل استخدام.

وقالت: “علينا تنظيف سماعات الرأس وعلينا أن نأخذهم إلى الأشخاص القادمين ؛ إنه تحد”. “أحد تخيلاتي هو أننا سنقف حول الحدود [of an attraction] وانظر إلى التصورات الهوغرام أمامنا. “

تجارب مشتركة

استكشفت اللجنة ، التي شملت فيليب واتسون ، نائب رئيس استراتيجية التكنولوجيا الناشئة في تايم وارنر ، ظهور التجارب الغامرة التي تتجاوز الواقع المعزز والظاهري.

تحدث واتسون عن التجربة الرائدة في عام 2022 من فرقة Damon Albarn الافتراضية ، Gorillaz ، التي استخدمت New York’s Times Square و Piccadilly Circus في لندن كخلفيات لتجارب المعجبين الغامرة. “أن تكون قادرًا على النظر عبر هاتفك ورؤيتهم [Gorillaz] اللعب على الهواء مباشرة على قمة ميدان التايمز ، أعتقد أن هذا يشبه كسر الوهم. إنه لأمر خاص حقًا رؤيته “.

واحدة من أكثر نقاط النقاش إثارة للاهتمام التي تنشأ من محادثة اللوحة هي فكرة أنه في عالم اليوم الرقمي ، يعد المحتوى تجربة شخصية إلى حد كبير ، يتم الوصول إليه عبر جهاز شخصي مثل جهاز لوحي أو هاتف ذكي. لكن الصناعة الإبداعية تدعو إلى الخبرات المشتركة ، وهو شيء لم تعالجه صناعة التكنولوجيا بعد بنجاح.

قال واتسون: “الموسيقى جميلة جدًا وتجربة مشتركة”. “في بعض الأحيان نفقد ذلك عندما نستخدم سماعات الرأس على هواتفنا.”

لكنه أقر بأن التكنولوجيا عبر الإنترنت جيدة جدًا في توصيل الأشخاص في جميع أنحاء العالم.

وقال واتسون: “ما أنا متحمس حقًا لرؤيته خلال السنوات القليلة المقبلة هو في الواقع القدرة على الحصول على تجربة مشتركة في الساحة معًا”.



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى