أخبار التقنية

ارتفعت الإيرادات الفصلية لعملاق التكنولوجيا الصيني تينسنت بنسبة 15%، مدعومة بالذكاء الاصطناعي


تينسنت سجلت يوم الخميس نموًا في الإيرادات بنسبة 15٪ على أساس سنوي، حيث عزز الذكاء الاصطناعي أداء عملاق التكنولوجيا الصيني في استهداف الإعلانات والألعاب.

وإليك كيفية أداء Tencent في الربع الثالث من عام 2025، لكل أرباح صدرت يوم الخميس:

  • الإيرادات: 192.9 مليار يوان صيني (27.12 مليار دولار)، متجاوزة 189.2 مليار يوان صيني توقعها المحللون، وفقًا للبيانات التي جمعتها LSEG.
  • الربح التشغيلي: 63.6 مليار يوان، مقابل 58.01 مليار يوان متوقعة في الشارع.

وحققت خدمات الألعاب والتسويق ووسائل التواصل الاجتماعي، التي تشكل الأعمال الأساسية لشركة Tencent، 95.9 مليار يوان صيني، وهو ما يمثل نموًا بنسبة 16٪ على أساس سنوي.

وقالت تينسنت إن أماكن الألعاب المحلية ارتفعت بنسبة 15% خلال نفس الفترة، مدفوعة بإصداري “Delta Force” و”VALORANT MOBILE” اللذين تم إصدارهما مؤخرًا، والتي أصبحت الأخيرة “أنجح إطلاق لألعاب الهاتف المحمول في الصين حتى الآن”.

ارتفعت جهود الألعاب الدولية، والتي كانت القطاع الأسرع نموًا في الآونة الأخيرة، بنسبة 43٪ على أساس سنوي لتصل إلى 20.8 مليار يوان صيني. وأرجعت الشركة هذا النمو إلى “Clash Royale” و”Dying Light: The Beast”، بالإضافة إلى ارتفاع الإيرادات من ألعاب Supercell وعمليات الاستحواذ.

عززت شركة Tencent إنفاقها الرأسمالي في وقت سابق من هذا العام حيث قامت بتعزيز الذكاء الاصطناعي وتطلعها التوسع الأوروبي للحوسبة السحابية الخدمات، والتي من شأنها أن تنافس الشركات الرائدة في السوق مثل Amazon Web Services وGoogle Cloud وMicrosoft Azure.

قامت الشركة بتحديث نموذج الذكاء الاصطناعي الأساسي الخاص بها، HunYuan، مما أدى إلى تحسين قدراتها في البرمجة والرياضيات والعلوم. تستخدم شركة التكنولوجيا أيضًا DeepSeek في بعض المنتجات.

ارتفعت أسهم Tencent بنسبة 56.7٪ منذ بداية العام حتى الآن.

هذه قصة خبر عاجل. يرجى التحديث للحصول على التحديثات.



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى