تشكر شركة Meta شركة Apple على إضفاء المزيد من الإثارة على مؤتمر الواقع الافتراضي الخاص بها
أندرو بوسورث، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في فيسبوك، يتحدث خلال حدث Meta Connect في مقر Meta في مينلو بارك، كاليفورنيا في 27 سبتمبر 2023.
جوش إيدلسون | فرانس برس | صور جيتي
في ميتا ركز مؤتمر Connect السنوي هذا الأسبوع على الواقع الافتراضي والميتافيرس، وكانت كلمة واحدة على شفاه الجميع: تفاحة.
ميتا الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج كان متحمسًا للظهور لأول مرة لشركته سماعة الرأس كويست 3 في آر، والذي يبدأ بسعر 499 دولارًا وسيبدأ الشحن في أكتوبر. روجت شركته لنمو متجر تطبيقات الواقع الافتراضي الخاص بها – Quest Store – والذي ولدت بلغت مبيعاتها 2 مليار دولار منذ ظهورها لأول مرة في عام 2019، ارتفاعًا من 1.5 مليار دولار أعلنت عنها الشركة العام الماضي خلال المؤتمر.
يتمثل الاختلاف الكبير هذا العام عن الحدث في عام 2022 في أن الحاضرين لديهم صورة أوضح بكثير عن دخول Apple المرتقب إلى سوق الواقع الافتراضي.
أعلنت شركة تصنيع iPhone في يونيو عن سماعة الرأس Vision Pro للواقع المختلط بسعر مذهل يبلغ 3499 دولارًا عند طرحه للبيع العام المقبل. على الرغم من أن هذا هو أول غزو كبير لشركة Apple في مجال الواقع الافتراضي، إلا أن هيمنة الشركة منذ فترة طويلة على الأجهزة الاستهلاكية المتميزة وسمعتها الرابحة في الأجهزة قد خلقت ضجة كانت مفقودة من أحداث الصناعة السابقة لشركة Meta.
ومن المتوقع أن يبقى الواقع الافتراضي والواقع المختلط الأسواق المتخصصة لسنوات قادمة، ولكن المحادثات مع ما يقرب من اثني عشر من الحاضرين الذين تجمعوا في مقر Meta’s Menlo Park، كاليفورنيا، هذا الأسبوع تظهر أن النغمة تتغير بالنسبة للمطورين وشركات الواقع الافتراضي فيما يتعلق بإمكانية توسيع الصناعة.
وقال توم سيموندز، الرئيس التنفيذي لشركة Immerse للواقع الافتراضي ومقرها المملكة المتحدة: “هناك فضول بالتأكيد مع دخول أبل السوق”. “لقد كانت شركة Apple دائمًا قادرة على المزاوجة بين الأجهزة والبرامج بطريقة سلسة.”
قبل إعلان شركة Apple عن Vision Pro، كانت صناعة الواقع الافتراضي تمر بأزمة هوية صغيرة، حيث قام أصحاب رؤوس الأموال الاستثمارية بسحب استثماراتهم الاستثمارات جنبًا إلى جنب مع الانخفاض في Web3 ومشاريع التشفير ذات الصلة. وفي الوقت نفسه، كانت ميتا تخسر مليارات الدولارات الربع يبني رؤيته للتحول، ولم يُظهر زوكربيرج أي اهتمام بالتباطؤ، محبط العديد من المستثمرين في وول ستريت الذين لا يرون سوى التكاليف المتزايدة.
يقف الرئيس التنفيذي لشركة Apple، تيم كوك، بجوار سماعة الرأس Apple Vision Pro الجديدة.
جاستن سوليفان | جيتي إيمجز نيوز | صور جيتي
على الرغم من أن منتج Apple لن يتم طرحه للبيع لعدة أشهر، وليس من الواضح عدد الأشخاص الذين سيرغبون فيه أو سيكونون قادرين على شرائه، إلا أن دخول الشركة أعطى إحساسًا بالشرعية لبعض جهود Meta.
بالإضافة إلى عرض أحدث سماعات الرأس هذا الأسبوع، أطلقت شركة Meta الإصدار الأحدث من نظارتها الذكية Ray-Ban، تم تطويره مع EssilorLuxottica. وتستخدم النظارات الجديدة، التي ستبلغ تكلفتها 299 دولارًا عندما تكون متاحة للشراء في 17 أكتوبر، برنامج الذكاء الاصطناعي من Meta عبر الهاتف الذكي حتى يتمكن الأشخاص من تحديد المعالم أو ترجمة العلامات عند النظر إلى أشياء مختلفة.
“دفع العارضة”
وقال أنيش كولكارني، كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة التدريب على الواقع الافتراضي “ستريفر”، إنه كان من الممكن أن تكون “خسارة كبيرة للثقة” إذا توقفت شركة ميتا عن الاستثمار بكثافة لدفع سوق الواقع الافتراضي إلى الأمام.
“ميتا تدفع العارضة، ومن لديه المال لدفع العارضة؟” قال كولكارني.
وأضاف أنه على الرغم من أن مبيعات متجر التطبيقات البالغة ملياري دولار “قد لا تبدو كبيرة مقارنة بمتجر أبل”، إلا أنه رقم كبير ومهم. تمتلك شركة Apple سوقًا عملاقًا – 1.1 تريليون دولار من فواتير ومبيعات المطورين في عام 2022 – بسبب شعبية تطبيقات iPhone وiPad.
وقالت جوزيت سيتز، مطورة الواقع المختلط لشركة Baltu Technologies ذات التأثير الاجتماعي، إن شركة Apple يمكن أن تتمتع بميزة مغازلة الشركات التي تستخدم منتجاتها بالفعل، مثل تلك التي تستخدم أجهزة iPad للمساعدة في إجراء الصيانة والخدمات الأخرى ذات الصلة. وقالت إن الشركة التي تزود العاملين الميدانيين حاليًا بأجهزة iPad لإجراء عمليات التفتيش أو المهام المماثلة يمكن أن تجعل الانتقال السهل إلى Vision Pro الأكثر غامرة بسبب قابلية التشغيل البيني للأجهزة.
وقال سيتز إنه عند سعره المرتفع، فمن المرجح أن يكون Vision Pro منتجًا للشركات. بغض النظر، من المهم أن يكون هناك المزيد من الداخلين إلى السوق.
وقالت: “لا ينبغي أن تكون هناك شركة واحدة فقط”. “لا يمكننا أن نجعل هذا نظامًا احتكاريًا.”
ووصف جاسبار فيريرو، أحد المطورين في شركة Coal Car Studios للواقع الافتراضي، سعر Vision Pro بأنه “مجنون” وقال إن شركة Apple تقوم “بمقامرة كبيرة”.
وقال فيريرو: “الشركات ستخوض المقامرة بالتأكيد”، مشيراً إلى أن بعض الشركات سوف تنفق على أجهزة أبل بسبب سمعة الشركة ومكانتها.
لا تزال ميتا تواجه تحدياتها الخاصة. كافحت الشركة لجلب الواقع الافتراضي إلى الاتجاه السائد على الرغم من البداية الطويلة، ولم يكن فيريرو متأكدًا من أن تحسينات Quest 3 مقارنة بـ Quest 2، وهي أرخص بـ 200 دولار، ستكون كافية لكسب عملاء جدد ليسوا من المطلعين على الصناعة أو المطورين.
“من المحتمل أن يواجه المستهلك العام معضلة، هل أنفق 200 دولار أخرى على هذا الجهاز الآخر؟” قال فيريرو.
أحد أكبر التحسينات في Quest 3 مقارنة بالإصدار السابق هو ما يسمى بميزة “العبور”، والتي تحول مجال رؤية الشخص إلى تنسيق رقمي، مما يسمح بتراكب مرئيات الكمبيوتر على العالم المادي. أثبت النظر إلى البيئة المادية المحيطة باستخدام Quest 2 أنه تجربة ضبابية تفتقر إلى الألوان، ولكن مع Quest 3 أصبح الأمر أكثر وضوحًا ويجب أن يكون استخدامه أكثر متعة.
وقال فيريرو إن ذلك يترجم بالنسبة للمطورين إلى القدرة على إنشاء محتوى أكثر إقناعًا وتجارب جذابة بصريًا تدمج العالمين المادي والرقمي.
قال جيفري مورين، الرئيس التنفيذي لخدمة اللياقة البدنية Litesport VR، إن سعر Quest 3 “خارج منطقة الراحة الخاصة بي، مثل شراء هدية عيد الميلاد لطفلي”.
لكنه يوافق على أن تحسين العبور يعد أمرًا قيمًا للغاية وكان حاسمًا بالنسبة لتطبيق الواقع المختلط القادم للشركة الذي أنشأته لـ Xponential Fitness والذي سيسمح للمستخدمين بالتمرين مع مدربين شخصيين حقيقيين يمكن إرسالهم فعليًا إلى غرف المعيشة الخاصة بهم.
وفيما يتعلق بالعمل مع شركة Apple، قال مورين إن شركة Litesport ستبحث عن طرق لتطوير Vision Pro مع تطورها ومن المحتمل أن ينخفض السعر إلى ما بين 1000 دولار إلى 1500 دولار في المستقبل. في البداية، كان السعر مرتفعًا جدًا وسيطلب Vision Pro من المستخدمين ارتداء حزمة بطارية، مما يخلق إزعاجًا إضافيًا أثناء التمرين.
وقال إن الميزة التي تقدمها شركة أبل هي قاعدة من العملاء “الذين سيكونون أكثر عرضة للدفع مقابل الاشتراك”، مما يوفر مصدرًا متكررًا للإيرادات. واستنادًا إلى خبرة Morin حتى الآن، فإن معظم مستخدمي Quest الحاليين هم من اللاعبين الذين اعتادوا أكثر على شراء التطبيقات لمرة واحدة.
وقال مورين إنه على الرغم من أن منتج أبل لم يصدر بعد، فقد لاحظ زيادة في عدد الأشخاص الذين يستخدمون تطبيقات اللياقة البدنية للواقع الافتراضي من Litesports بمجرد الإعلان عنه، مما يؤكد الإثارة العامة لمجتمع الواقع الافتراضي.
قال مورين: “لقد أطلقوا سماعات الرأس الخاصة بهم، وقالوا لي دعوني أرى ما يحدث هناك مرة أخرى”.
في النهاية، يعد انتقال شركة Apple إلى الواقع الافتراضي دليلاً على أنها ليست مجرد مشروع جانبي طموح على Facebook.
قال مورين: “لم تعد مثل لعبة مارك الصغيرة بعد الآن”. “الآن هو للجميع.”
يشاهد: كان الكشف عن النظارات الذكية بمثابة “تثاؤب كبير” وميتا يعرف ذلك