هل قامت Apple بتغيير مسار الواقع الافتراضي والواقع المعزز مع Vison Pro؟
رؤية أبل برو أصبحت سماعة الرأس متاحة للعامة هذا الشهر، لتجلب بذلك دخولًا آخر رفيع المستوى في مجال الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) إلى السوق. ولم يفاجأ أحد، سرعان ما قلل مارك زوكربيرج من أهمية Vision Pro مع الإشادة بسماعة الرأس Meta’s Quest 3 باعتبارها “منتجًا أفضل” بسعر معقول.
مراجعات مستقلة يتم طرح منتجات Vision Pro، حيث يشير البعض إلى التكلفة الأعلى بكثير لسماعات الرأس الجديدة ويشيرون إلى أن Quest 3 قد تكون “جيدة بما يكفي” للعديد من المشترين.
إن سوق الأجهزة المرئية القابلة للارتداء ليس جديدًا على الإطلاق، حيث يتضمن تاريخه التكرارات المبكرة لسماعات الواقع الافتراضي التي أصبحت مستجدات في ألعاب الفيديو والخيال العلمي. بطريقة ما، قام الفيلم المقتبس عام 1992 عن فيلم “The Lawnmower Man” لستيفن كينج بإدخال الواقع الافتراضي في النص لأسباب محيرة إلى حد ما. لقد ساهمت الضجة التي سادت تلك الحقبة والمرتبطة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي في تعريف الجمهور بفكرة الغوص في المناظر الطبيعية الرقمية، لكن الاهتمام السائد تلاشى في نهاية المطاف.
في السنوات الأخيرة، أصبح الواقع الافتراضي أحد عناصر صناعة ألعاب الفيديو، حيث أطلقت بعض العناوين إصدارات الواقع الافتراضي في محاولة لبيع تجربة غامرة من منظور الشخص الأول.
وفي الوقت نفسه، اتخذ الواقع المعزز طريقًا مختلطًا من العروض التي تضمنت الهواتف الذكية وكاميراتها إلى المحتوى المتراكب أثناء تنقل الأشخاص حول العالم. على سبيل المثال، يعود الفضل إلى لعبة Pokémon GO في جعل الواقع المعزز، إلى جانب تكنولوجيا تحديد الموقع، أكثر انتشارًا أثناء تجول اللاعبين في اللعبة.
حتى مع الإمكانات المتصورة لهذه التكنولوجيا، فقد شهد الواقع المعزز بعض الطرق المسدودة. العام الماضي، أوقفت Google الإصدار Google Glass Enterprise Edition 2 وكان لديه بعض القرارات لاتخاذها حول مشاريع AR الأخرى المحتملة.
والآن تم إطلاق Vision Pro من Apple، حيث تقدم الواقع الافتراضي والواقع المعزز، مع الحوسبة المكانية التي تتيح للمستخدمين التحكم في البرامج والتطبيقات واستخدامها من خلال سماعات الرأس. يتضمن ذلك Bloomberg Pro الذي يتيح للمشتركين الوصول إلى الأخبار والأبحاث والمحتويات الأخرى. قامت العلامة التجارية الاستهلاكية Mars بتجربة Snickers AR، عبر Blippar، بسبب الحلوى المرتبطة بلعبة Super Bowl LVIII.
تدخل Vision Pro سوقًا شهدت بالفعل أمثال خط HoloLens من مايكروسوفت وغيرهم من اللاعبين البارزين. ما الذي يختلف هذه المرة، إن وجد؟
هذا الإصدار من DOS Wn’t Hunt عبارة عن مزيج من مقابلتين منفصلتين تم إجراؤهما مع محللين من Forrester وGartner. تقدم كل مناقشة وجهة نظر حول ما يعنيه Apple Vision Pro للسوق، بالإضافة إلى حالة تطور هذا المجال.
المقابلات مع كل محلل متاحة أيضًا في حلقات فردية منفصلة في الروابط أدناه.
استمع إلى البودكاست الكامل لكلتا المقابلتين هنا.