رحلة الواقع الافتراضي رحلة ماراثون ، وليس سباق العدو

يعد إعطاء الأطفال المصابين بالتوحد الفرصة لتجربة حدث رياضي كبير في بيئة آمنة هو أحدث مشروع في CGI لموردي تكنولوجيا المعلومات الواقع الافتراضي (VR) العملية.
لقد شهدت أعمال المورد المجانية للموردين بالفعل أنها توفر للطلاب في مدرسة خاصة للاحتياجات التعليمية (SEN) في شلتنهام مع تقنية VR التي تساعدهم تعلم كيفية التفاعل مع العالم الحقيقي.
في أحدث أعمالها مع ماراثون برايتون والجمعية التوحدية الوطنية ، أنشأت CGI تجربة VR مصممة لمساعدة المشاركين العصبيين على الشعور بمزيد من الاستعداد والثقة قبل يوم السباق.
للمشاريع ، التي تعيد إنشاء بيئات الحياة الواقعية من خلال سماعات الرأس VR ، بعض من “أفضل التقنيات” في CGI التي تعمل عليها ، وفقًا لماثيو جريسون ، نائب الرئيس في CGI. إنها طعم مستقبل حيث سيجد VR مكانه هو العديد من القطاعات.
قال إن المشاهد مسجلة من عبر ماراثون برايتون باستخدام أجهزة GoPro و “متشابكة معًا” لإنشاء تطبيق يمكن بعد ذلك عرضه من خلال سماعة الرأس VR. وقال جريسوني: “يمكنك تسجيل الفيلم ثم قمنا ببناء التطبيق لاحقًا حيث لديك أنواع مختلفة من المشاهد”.
يمكن للمستخدمين النقر على خريطة الدورة التدريبية لتجربة ما يجري في أماكن مختلفة. وقال “هناك صوت وأشخاص من حولهم ، ويمكنهم النظر حولهم”. “هذا سيجعل المستخدمين أكثر راحة حول ما سيختبرونه.”
في مشروعها السابق في مدرسة سين في شلتنهام ، استخدم CGI VR لمساعدة الطلاب في طيف التوحد في مدرسة Bettridge ممارسة تفاعلاتهم والتواصل في متجر محلي.
في الماضي ، كانت المدرسة قد التقطت صورًا ، وأحيانًا مقاطع فيديو ، من البيئات لإظهار الطلاب قبل تقديمها تدريجياً إلى الصور الحقيقية.
يتم تعيين البيئات ويتم إنشاء إصدار VR متطابق لضمان أنه نفس المتجر الحقيقي الذي سيزورونه.
تعطي مشاريع الواقع الافتراضي مثل هذه البيئات المجانية طعمًا للمكان الذي يمكن أن تذهب إليه التكنولوجيا.
مستقبل VR
تقنية VR وما شابهها تتيح المناظر الطبيعية البصرية والسمعية التي تتراوح من تمثيلات رسومية بسيطة للغرف والمشاركين لإكمال الانغماس في بيئات واقعية.
سيجعل المناطق المحيطة الافتراضية من الطبيعي التفاعل بطرق تشبه السلوك الحقيقي. سيوفر الصوت والبصر فهمًا اتجاهيًا ، وسيضيف دمج المستشعر طبقات من بيانات البيئة والمعدات والنظام من العالم الحقيقي إلى البيئات الافتراضية. إن التمثيلات الدقيقة والأصيلة بشكل متزايد للكائنات والظواهر الفعلية ستضفي الخطوط بين العالم الحقيقي والتمثيل الافتراضي.
لدى CGI فريق من حوالي عشرة من “كبار الفنيين” الذين يعملون في هذه المشاريع ، والتي تعد حاليًا عملية متخصصة للغاية ، ولكن يمكن أن يكون المستقبل مختلفًا مع المنظمات في قطاعات مختلفة تمامًا تبحث في التكنولوجيا.
وقال جريسوني ، وهو مستجيب للطوارئ خارج العمل ، إن خدمات الطوارئ يمكن أن تستخدم الواقع الافتراضي لإعداد المستجيبين الأوائل للبيئات التي قد يواجهونها.
وقال “يمكنك استخدام التكنولوجيا لمساعدة الناس على تجربة حالة الطوارئ حتى تتمكن من إجراء تقييم ثم الدخول”.
وقال جريسوني: “إذا كان كل شيء من حولك ، فيمكنك أن تعرف أنك في الظلام ، لديك الأضواء الوامضة ، لديك أشخاص أمامك وستعرض الناس للذعر”. “هذا لا يقدر بثمن للغاية للتدريب.”
نظرة العميل
إن إعداد الأشخاص للبيئات لا يتعلق فقط بالتعامل مع المواقف الخطيرة. يمكن أن يوفر للعملاء ببساطة طعم ما يمكن توقعه.
وقال جريسون إن نادي برايتون وهوف ألبيون لكرة القدم قد نظروا إلى التكنولوجيا كوسيلة لإظهار العائلات المعنية كيف تبدو تجربة المعجبين من المناطق في الأرض للعائلات.
“بالتأكيد ، في كرة القدم ، يمكن أن تكون الأمور غير مريحة بعض الشيء بالنسبة للشباب الأصغر سناً ، ولكن هذه طريقة لتظهر للناس ما يمكن توقعه [in a family area] وتشجيعهم على الحضور إلى حدث “.
على نطاق أوسع ، تبحث المنظمات في الأحداث ومساحة الترفيه في التكنولوجيا ، مع استخدام VR للسماح للأشخاص باستكشاف الملعب ، على سبيل المثال.