سوق سماعات الرأس AR/VR يصل إلى “نقطة التحول الحرجة”

لقد أظهر سوق الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضي (VR) انتعاشًا حادًا في الربع الأول من العام ، مع نمو سنوي بنسبة 18.1 ٪ والذي يضع حقيقة مختلطة (MR) والواقع الممتد (ER) لدفع التوسع على المدى الطويل ، وفقًا لبحث من IDC.
المحلل في جميع أنحاء العالم تعقب سماعات الرأس المعزز والواقع الافتراضي في جميع أنحاء العالم وجدت أن السوق كان يتحول نحو تجارب أكثر غامرة وتنوعا. على الرغم من الانخفاض المتوقع بنسبة 12 ٪ في إجمالي الشحنات لمدة 2025 بسبب تأخير إطلاق المنتجات ، تتوقع IDC انخفاضًا قويًا في عام 2026 مع نمو 87 ٪ ، متجاوزة ذروة حقبة الوباء البالغة 11.2 مليون وحدة. من 2025 إلى 2029 ، من المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 38.6 ٪.
كشفت الدراسة أن عودة السوق كان يقودها ميتا، التي استحوذت على حصة 50.8 ٪ من الأعمال. بينما تستمر Meta في القيادة ، لاحظت IDC أيضًا أن صعود العلامات التجارية مثل Viture و XREAL يوضح أن الابتكار في عامل الشكل وتجربة المستخدم يتردد صداها مع المستهلكين ، وتوقعت IDC أن الموجة التالية من النمو ستحركها الواقع المختلط والممتد، خاصة مثل الذكاء الاصطناعي و منصات Android XR ناضجة.
من بين الموردين الخمسة الأوائل ، حصلت XReal على المركز الثاني بعد Meta ، مدفوعة بشحنات قوية من سلسلة One. برز Viture مع ما أسماه المحلل “مذهل” 268.4 ٪ على أساس سنوي ، بينما TCL كما نشرت مكاسب “مثيرة للإعجاب” بنسبة 91.6 ٪.
ومع ذلك ، أظهرت الدراسة أن المد المتزايد للزعماء لم يكن يطفو على جميع قوارب التكنولوجيا الغامرة. على النقيض الصارخ ، أظهرت فئة “الآخرين” في دراسة السوق أن الشركات شهدت انخفاضًا حادًا بنسبة 47.2 ٪ ، مما يؤكد تحولًا في السوق نحو كل من القادة المنشأين والناشئين مع استراتيجيات منتج مركزة.
لاحظت IDC ملاحظة خاصة أن Sony و تفاحة – عادة ما يكون اللاعبون الأقوياء في مساحة AR/VR – غائبين عن التصنيف الأعلى في الربع الأول من عام 2025 حيث حافظت القنوات على جرد صحي لمنتجاتها. أظهرت البيانات أيضًا أن هذا التحول يمثل المرة الأولى التي تفيد فيها ثلاثة من أفضل خمسة الموردين-Xreal و Viture و TCL-في النظارات البصرية (OST) ، حيث تلتقط جماعياً حصة كبيرة بنسبة 22.5 ٪ من السوق.
في المستقبل ، تتوقع IDC تحول ديناميكي في مشهد AR/VR حيث من المتوقع أن تنخفض شحنات VR الخالصة بشكل حاد في الوقت نفسه الواقع المختلط و الواقع الممتد تستعد للسيطرة.
على الرغم من النمو في MR ، تتوقع IDC أن تظل فئة السوق إلى حد كبير كوسيلة لاستهلاك الألعاب واستهلاك المحتوى للمستهلكين. ومع ذلك ، فإنه يعتقد أيضًا أن النظارات الذكية مثل تلك الموجودة في فئة ER سيكون لها جاذبية أوسع في كل من قطاعات المستهلك والمؤسسات. من المتوقع أن تنمو شحنات MR من 3.3 مليون وحدة في عام 2025 إلى أكثر من 15.2 مليون وحدة بحلول عام 2029 ، وهي توقعات انخفاض طفيف بواسطة IDC بسبب تغيير الأولويات والتحولات في العرض الناتجة عن بداية التعريفات في الولايات المتحدة.
من المتوقع أن ترتفع ER من 2.2 مليون إلى 8.6 مليون وحدة خلال نفس الفترة و الواقع المعزز سيشهد أيضًا نموًا ثابتًا ، حيث يصل إلى 457،000 وحدة بحلول عام 2029.
بتقييم آفاق الأعمال المستقبلية ، قال مدير أبحاث IDC ، رامون تي. للاماس ، إن سوق سماعات الرأس AR/VR في جميع أنحاء العالم كان يصل إلى نقطة تحول حرجة: “كانت النقية VR ذات يوم من المحببة في السوق مع شركات مثل Meta و HTC و Sony التي تمثل الغالبية العظمى من المجلدات. الآن لدينا على المسار الصحيح للتراجع في السنوات القليلة المقبلة.
“وبالمثل ، كان لدى Pure AR وعدًا قويًا بمساعدة Microsoft ، لكننا الآن نتوقع أن تحتفظ بأحجام صغيرة في السوق بشكل عام. وفي الوقت نفسه ، نتوقع أن يختبر MR استقبالًا قويًا مع العديد من شركات VR التي تحفز هناك واكتساب الداخلين مثل Apple.
“ستستمر سماعات الرأس في الحصول على قوة في المقام الأول بين اللاعبين. عدم التغاضي عن التأثير الذي يمكن أن يكون له Android XR من Google عبر كل من MR و ER ، ونتطلع إلى رؤية المزيد من البائعين يستفيدون من النظام الأساسي الجديد بنفس الطريقة التي احتضنت بها العديد من بائعي الهواتف الذكية Android.”




