يرتفع أسهم Roblox بنسبة 16 ٪ بعد فوز الإيرادات ، نمو مستخدم قوي

تياجو برودينيو | صور SOPA | lightrocket | غيتي الصور
روبوكس ارتفع الأسهم بنسبة 16 ٪ يوم الخميس بعد أن أبلغت الشركة عن الربع الثاني ربح التي تغلب على التوقعات وسط نمو المستخدم القوي.
ال منصة الألعاب شهد 1.44 مليار دولار في صافي الحجوزات ، بزيادة 51 ٪ على مدار العام السابق. توقع المحللون الذين شملهم LSEG 1.24 مليار دولار في صافي الحجوزات لهذا الربع.
المستخدم و ارتباط كانت الأرقام قوية أيضًا للشركة ، حيث بلغت المستخدمون النشطون اليوميون 111.8 مليون ، بزيادة 41 ٪ على أساس سنوي ، وساعات تشارك في 27.4 مليار ، بزيادة 58 ٪.
تتوقع شارع الشارع 106 مليون داوس.
وقال الرئيس التنفيذي ديفيد باسزيكي في بيان “إن نمونا العام على العام هو انعكاس لاستثماراتنا الاستراتيجية في البنية التحتية والأداء ، والاكتشاف ، والاقتصاد الافتراضي ، الذي يواصل خلق ظروف خصبة للمبدعين لتزدهر كجزء من نظام بيئي صحي مترابط”.
وأضاف Baszucki أن الشركة تتطلع إلى الحصول على 10 ٪ من سوق محتوى الألعاب العالمي.
رفعت Roblox إرشادات الحجز للربع الثالث وتتوقع الآن ما بين 1.59 مليار دولار و 1.64 مليار دولار. تتوقع FactSet 1.42 مليار دولار في الحجوزات في الربع الثالث.
أبلغت منصة الألعاب عن خسارة صافية قدرها 279.38 مليون دولار ، أو 41 سنتًا للسهم الواحد. بلغت Roblox خسارة صافية قدرها 205.88 مليون دولار ، أو 32 سنتًا للسهم الواحد ، في الربع نفسه من العام الماضي.
قامت المنصة بطرح أدوات التحقق من العصر الجديد قبل أسبوعين ، حيث واجهت صناعة الألعاب والتطبيقات الأوسع نطاقًا تنظيميًا لتحسين السلامة للمستخدمين الشباب والحد من الوصول إلى أنواع معينة من المحتوى.
وقال مات كوفمان ، كبير مسؤولي السلامة من روبوكس ، إن أدوات تقدير العمر ستساعد المستخدمين الأصغر سناً من الوصول إلى “شيء يجب أن يقتصر على جمهور أكبر سناً – 13 وما فوق”.
وقال كوفمان إن وجود فرص محتوى أكثر نضجًا سيساعد المراهقين والبالغين على البقاء على روبوكس بدلاً من الانتقال إلى منصات أخرى.




