أخبار التقنية

يرتفع أسهم Roblox بنسبة 16 ٪ بعد فوز الإيرادات ، نمو مستخدم قوي


تياجو برودينيو | صور SOPA | lightrocket | غيتي الصور

روبوكس ارتفع الأسهم بنسبة 16 ٪ يوم الخميس بعد أن أبلغت الشركة عن الربع الثاني ربح التي تغلب على التوقعات وسط نمو المستخدم القوي.

ال منصة الألعاب شهد 1.44 مليار دولار في صافي الحجوزات ، بزيادة 51 ٪ على مدار العام السابق. توقع المحللون الذين شملهم LSEG 1.24 مليار دولار في صافي الحجوزات لهذا الربع.

المستخدم و ارتباط كانت الأرقام قوية أيضًا للشركة ، حيث بلغت المستخدمون النشطون اليوميون 111.8 مليون ، بزيادة 41 ٪ على أساس سنوي ، وساعات تشارك في 27.4 مليار ، بزيادة 58 ٪.

تتوقع شارع الشارع 106 مليون داوس.

وقال الرئيس التنفيذي ديفيد باسزيكي في بيان “إن نمونا العام على العام هو انعكاس لاستثماراتنا الاستراتيجية في البنية التحتية والأداء ، والاكتشاف ، والاقتصاد الافتراضي ، الذي يواصل خلق ظروف خصبة للمبدعين لتزدهر كجزء من نظام بيئي صحي مترابط”.

وأضاف Baszucki أن الشركة تتطلع إلى الحصول على 10 ٪ من سوق محتوى الألعاب العالمي.

رفعت Roblox إرشادات الحجز للربع الثالث وتتوقع الآن ما بين 1.59 مليار دولار و 1.64 مليار دولار. تتوقع FactSet 1.42 مليار دولار في الحجوزات في الربع الثالث.

أبلغت منصة الألعاب عن خسارة صافية قدرها 279.38 مليون دولار ، أو 41 سنتًا للسهم الواحد. بلغت Roblox خسارة صافية قدرها 205.88 مليون دولار ، أو 32 سنتًا للسهم الواحد ، في الربع نفسه من العام الماضي.

قامت المنصة بطرح أدوات التحقق من العصر الجديد قبل أسبوعين ، حيث واجهت صناعة الألعاب والتطبيقات الأوسع نطاقًا تنظيميًا لتحسين السلامة للمستخدمين الشباب والحد من الوصول إلى أنواع معينة من المحتوى.

وقال مات كوفمان ، كبير مسؤولي السلامة من روبوكس ، إن أدوات تقدير العمر ستساعد المستخدمين الأصغر سناً من الوصول إلى “شيء يجب أن يقتصر على جمهور أكبر سناً – 13 وما فوق”.

وقال كوفمان إن وجود فرص محتوى أكثر نضجًا سيساعد المراهقين والبالغين على البقاء على روبوكس بدلاً من الانتقال إلى منصات أخرى.

لا تفوت هذه الأفكار من CNBC Pro



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى