المتسللين في المراهقين ليسوا هم المشكلة. إنهم مكالمة الاستيقاظ

وجه الجريمة الإلكترونية لقد تغير. لم يعد مبتذلة شخصية غامضة تعمل في عدم الكشف عن هويتها من الطابق السفلي. اليوم ، يتم تنفيذ بعض من أكثر الهجمات التخريبية من قبل المراهقين الأذكياء والفضوليين ، وغالبًا ما لا يزالون في المدرسة ويشكلون هويتهم ، ولكنه قادر بالفعل على خرق أنظمة مليار دولار. من المتوقع أن تصل التكلفة العالمية للجريمة السيبرانية في عام 2025 إلى 10.5 تريليون دولار (7.7 ترينيون جنيه إسترليني) – التكلفة العالمية لـ Covid.
كشفت الحالات الأخيرة من هذا الواقع غير المريح. تم تتبع هجمات بملايين الجنيهات على شركات المملكة المتحدة المعروفة تعاونية و M&S و Harrods الأفراد الذين تتراوح أعمارهم بين 17 و 19 و 20. العنكبوت المبعثر هو الأحدث والأكثر شهرة ، لكنه ليس حدثًا معزولًا – يبلغ متوسط عمر شخص ما تم القبض عليه بسبب الجريمة الإلكترونية 19 ، مقارنة بـ 34 جرائم أخرى. إن تطبيق القانون حذر بشكل مفهوم في كيفية حديثهم عن هذه الحالات بسبب ضعف المعنيين ، لكن النمط واضح.
الحقيقة غير المريحة هي أن هؤلاء الشباب ليسوا العقل المدبر الجنائي. وجد Europol أن 69 ٪ من المراهقين الأوروبيين ارتكبوا جريمة إلكترونية أو جنحة. هؤلاء هم أطفال في منتصف المنحنى ، وليس المتسللون المتصلحون ، يشجعون على النقد ، مع سنوات من الخبرة المهنية. إنها أعراض فشل أوسع بكثير في التعامل مع الواقع الناشئ لجيل يتعلم ويستكشف ويجتمع الاجتماعي عبر الإنترنت ، ويدفع بشكل متزايد الحدود هناك أيضًا.
نحن بحاجة إلى التوقف عن علاج الجريمة الإلكترونية في سن المراهقة كقضية سلوكية معزولة
ما نراه هو البقعة العمياء المجتمعية والتعليمية ، حيث الفشل الحقيقي هو الافتقار إلى التوجيه والتنمية والفرصة. لا ينضم هؤلاء المراهقون إلى العصابات في زوايا الشوارع ، والتي تأتي مع مدونة أخلاقية بطريقتها الخاصة. إنهم يقومون باختبار رمز ودفع الأنظمة لأنهم فضوليون ، مدفوعون ، وليس لديهم أي مكان آخر يهدف إلى هذه الطاقة. هذا الميل الطبيعي ، عند رعايته ، هو أساس الذكاء ويؤكد كل الابتكار. كما قال ستيف جوبز ، “الكثير مما تعثرت فيه باتباع فضولي وحدسي اتضح أنه لا يقدر بثمن لاحقًا” نحن بحاجة إلى الاحتفال بهذا الفضول بدلاً من خنقه.
في كثير من الحالات ، لا يفهمون تمامًا العواقب القانونية. إنهم يجربون ، غالبًا للاعتراف في خوادم Discord التي تملأها ، وأحيانًا للتحدي نفسه. فشل النظام في اكتشاف إمكاناته في وقت مبكر ويستجيب فقط بمجرد عبور خط. هذه ليست استراتيجية أمنية ، إنها فشل في الخيال من جميع المعنيين.
كما نذكر الأخلاق أعلاه ، تعود كل نقطة نقاش إلى الشباب الذين يتركون لمعرفة قواعد عالم عبر الإنترنت دون التوجيه أو الفرص التي قد توجههم نحو شيء بناء. لقد أدركت مجموعات الجريمة المنظمة هذا بالفعل وهي تجنيد بنشاط. شبكات مثل كوم أو 764 على Discord و Telegram ، قامت الأطفال بإعداد الأطفال في مجموعات الدردشة الخاصة ، وإجبارهم على الابتزاز ، والمواد ، ومواد إيذاء الذات ، وغسل البيانات المسروقة. غالبًا ما يظل المجندين الشباب غير مدركين للحجم الكامل لجرائمهم حتى فوات الأوان.
كل مؤسسة تعتمد على الأنظمة الرقمية – والتي يعني ، من الواضح ، كلها تقريبًا – تواجه الآن مشهدًا متزايدًا للتهديد ونقص حاسم في المواهب للدفاع عنها. على الصعيد العالمي ، هناك ما يقرب من خمسة ملايين من أدوار الأمن السيبراني غير المملوء. في الوقت نفسه ، تستمر الحكومات والشركات والمدارس في التعامل مع الأمن السيبراني كموضوع متخصص بدلاً من مجموعة مهارات تأسيسية. لقد استغرق الأمر حرفيًا عقودًا تمامًا للحصول على قدر مناسب من محو الأمية التكنولوجية في المدارس كتحضير لعالم حيث تتحرك المهن بشكل متزايد على الإنترنت فقط. ومع ذلك ، هناك جيل كامل من المتسللين المولودين الطبيعيين.
إذا بذلت نصف الجهد الذي ننفقه على الرد على الجريمة الإلكترونية للشباب وإعادة توجيهها نحو التعليم المبكر ، والتحديات الواقعية والمسارات الوظيفية في الإنترنت ، يمكننا البدء في تحويل تلك الثغرات إلى الأصول الوطنية. اتخذت حكومة المملكة المتحدة خطوة نحو ذلك مع برنامج TechFirst، استثمار 187 مليون جنيه إسترليني على مدى أربع سنوات للتأثير على مليون طفل بريطاني في Cyber و AI والهندسة.
ما الذي نحتاج إلى القيام به لإنشاء التغيير؟
نحتاج إلى مقابلة الأطفال حيث هم ، على منصات الألعاب ، ومشاهدة المحتوى ، وعلى وسائل التواصل الاجتماعي ، لإثارة شغف الإنترنت. هنا في ألعاب القرصنة، منصة الذكاء الاصطناعى لدينا ، haptai ، تفعل ذلك بالضبط. إنه يبحث في سلوكيات الألعاب والعروض ، والتعديل ، والعلوم النفسية ، والاختبارات التي يتم استجوابها للمهارات الإلكترونية ، مما يوفر حلًا لإلهام المواهب وتقييمها ووضعها.
مثال رائع على هذه الخطوة في الاتجاه الصحيح هو ألعاب القرصنة شراكة المجتمع الحديثة مع التعاون. ستجمع هذه الشراكة الجديدة بين وصول Co-op إلى كل مجال من مجالات ما بعد المدونة في المملكة المتحدة ، وخبرة المجتمع ، و 38 مدرسة أكاديمية Co-op ، و 20،000 طالب ، وقاعدة أعضاء 6.5 مليون مع المعرفة والخبرات الواسعة لألعاب القرصنة في الجريمة الإلكترونية.
بعد أن تعرضت للهجوم وفهم الآثار المترتبة ، يريد Co-op المساعدة في منع الجريمة السيبرانية قبل أن تبدأ بدعم الشباب لاستخدام مهاراتهم بشكل جيد. من خلال فتح الأبواب وتوسيع الوصول ، فإنه يهدف إلى تقليل المخاطر وتقديم بدائل حقيقية لأولئك الذين قد يقودون الطريق الخاطئ.
الشراكة ، وهي مبادرة طويلة الأجل مع طموحات للتطور إلى حركة وطنية واسعة النطاق ، يتم تنشيطها من خلال نهج واسع ، متعدد القنوات ، تبدأ بدراسة بحثية مستقلة بقيادة بواسطة البروفيسور جوناثان لوسيوس من جامعة أكسفورد ، الخبير الرائد في الأبعاد الاجتماعية للجريمة السيبرانية والقرصنة ، حيث أبلغت النتائج عن استراتيجيات الوقاية في المستقبل.
ما تكشفه هذه القصص من المتسللين المراهقين هو الفشل في توصيل النقاط.
إذا تمكن طفل يبلغ من العمر 16 عامًا من خرق دفاعات الشركة ، فهذا ليس مجرد انقضاء في الأمن السيبراني ، فهذا اتهام لكل نظام فشل في ملاحظة قدراتها عاجلاً.
لكن لا يتعين علينا الانتظار حتى يتم القبض على المزيد من الشباب على الجانب الخطأ من القانون لبدء تغيير ذلك. الموهبة هنا بالفعل. إنه في المدارس. إنه عبر الإنترنت. إنها كتابة نصوص ، واختبار حدود ، ومحاولة معرفة المكان الذي يناسب فيه.
إذا قمنا ببناء المسارات الصحيحة ، فقد يكون هؤلاء الشباب أعظم خط دفاع لدينا. تجاهلهم ، وقد يصبحون فقط التهديد التالي. نحن بحاجة إلى إنشاء جيل من المتسللين الأخلاقيين لجعل العالم أكثر أمانًا.
Fergus Hay هو المؤسس المشارك والمدير التنفيذي في ألعاب القرصنة.



