أخبار التقنية

ألعاب الذكاء الاصطناعي الصينية تنمو مع هايفيفي ألترامان، قطة تشونغكر


Haivivi Bubblepal، لعبة تعمل بالذكاء الاصطناعي.

مجاملة: هايفيفي

يبدو أن الجميع يتحدثون عن الذكاء الاصطناعي هذه الأيام، حتى ألترامان.

عندما سئل عما إذا كان ينبغي للمستثمرين أن يشعروا بالقلق بشأن فقاعة الذكاء الاصطناعي، حذر الجيل الثاني الجديد من لعبة CocoMate التي تعمل بالذكاء الاصطناعي من قبل شركة Haivivi الصينية من مخاطر المضاربة في أسهم الذكاء الاصطناعي.

وحذرت اللعبة المبنية على شخصية ألترامان من أن “سوق الذكاء الاصطناعي كان في رحلة جامحة في الآونة الأخيرة”. “إذا ضخ المستثمرون الكثير من الأموال في أفكار غير مثبتة دون أساسيات قوية، فقد يؤدي ذلك إلى انفجار الفقاعة!”

ظلت الصين منذ فترة طويلة الشركة المصنعة المهيمنة في صناعة الألعاب العالمية. لذا، يقول المحللون إن التوجه نحو ألعاب الذكاء الاصطناعي يعد خطوة طبيعية. وكانت إدارة شي جين بينغ، في إطار حملة لتحويل الصين إلى قوة عظمى في مجال الذكاء الاصطناعي، توجه الشركات والمستهلكين إلى دمج الذكاء الاصطناعي في أعمالهم وحياتهم.

Haivivi هي واحدة من 1500 شركة في صناعة ألعاب الذكاء الاصطناعي في الصين والتي تبلغ قيمتها 4 مليارات دولار.

وهناك شركة أخرى هي شركة Chongker الناشئة ومقرها تشنغدو، والتي اخترع قطة تعمل بالذكاء الاصطناعي كحيوان مريح. يستخدم القط الاصطناعي تقنية التعرف على الصوت والذكريات المخزنة في السحابة لضبط سلوكه وفقًا لاحتياجات مالكه.

وقال شون شو، مدير منتجات الذكاء الاصطناعي في Chongker، لـ CNBC: “بعض الناس يحبون أن تكون القطة أكثر، ربما صاخبة أو شقية، أليس كذلك؟ وبعض الناس يحتاجون فقط إلى القطة الهادئة. لذلك ستتعلم نوع الشيء الذي يعجبك”.

وقال شو إن الشركة أضافت ميزة خاصة تعتقد أنها ستساعد الحيوان الأليف على بناء علاقة قوية مع صاحبه، وهي محاكاة نبضات القلب.

يتم تشغيل النبض الإلكتروني بعد الإمساك بالحيوان الأليف المزود بتقنية الذكاء الاصطناعي بإحكام لمدة 10 ثوانٍ. يقول شو إن هذا الشعور يجعل المرء “يهدأ”.

إذا كان المتسوق المحتمل يفضل لعبة ذات طاقة عالية، فإن الجرو Loona المزود بالذكاء الاصطناعي من Keyi Tech يستخدم الكاميرات وأشعة الليزر للتجول حول منزله الجديد.

يساعد الذكاء الاصطناعي Loona في معرفة تخطيط لوحة مالكها. يمكن للروبوت الأليف أيضًا التعرف على ما يصل إلى خمسة أفراد من العائلة والرد على كل فرد على حدة.

على الرغم من الانبهار بالألعاب الذكية، إلا أن الأدوات تأتي بمخاطر، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعقول الشابة سريعة التأثر.

تم عرض لعبة Ropet القطيفة الروبوتية للحيوانات الأليفة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في GLOBAL AI PLAYER CARNIVAL وWEST BUND INTERNATIONAL TECH CONSUMER CARNIVAL، وهي تجتذب الأطفال في شنغهاي، الصين في 27 أكتوبر 2025.

كفوتو | المستقبل للنشر | صور جيتي

يشير بحث جديد أجرته مجموعة أبحاث المصلحة العامة غير الربحية التي تركز على سلامة المستهلك في الولايات المتحدة إلى أن تأثيرات ألعاب الذكاء الاصطناعي على الأطفال الصغار لا تزال بعيدة عن الفهم. وجدت دراسات PIRG أن بعض الألعاب شاركت معلومات غير لائقة وخطيرة مع المستخدمين، وأثارت المجموعة مخاوف بشأن الخصوصية.

وأوضح توم فان ديلين، المستشار التكنولوجي المقيم في بكين، أن “الكثير من هذه الألعاب تستخدم نماذج لغوية كبيرة”. “في بعض الأحيان يمكن للعارضات أن تهلوسن. والآن يبذل مصنعو الألعاب الكثير لإنشاء حواجز الحماية.”

بالنسبة إلى ألعاب CocoMate الفخمة من Haivivi، بما في ذلك Ultraman، يمكن للوالدين الوصول إلى نسخة من محادثات أطفالهم باستخدام لعبة الذكاء الاصطناعي الموجودة على هواتفهم.

عندما سألته CNBC عما إذا كان الاستسلام لضغوط الطلاب الآخرين في المدرسة لتعاطي المخدرات فكرة جيدة، لعب ألترامان دور الوالدين.

“أوه لا…إنها فكرة رهيبة!” استجابت اللعبة. “إذا استمروا في إزعاجك، أخبر معلميك أو والديك.”



Source link

زر الذهاب إلى الأعلى