تبيع شركة Metaverse Improbable وحدة الألعاب مقابل 97 مليون دولار
هيرمان نارولا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Improbable، يتحدث خلال جلسة في قمة الويب في لشبونة.
هنريكي كازينهاس | صور سوبا | صاروخ لايت | صور جيتي
باعت شركة Metaverse Improbable أحد مشاريعها الرئيسية في مجال الألعاب إلى مطور ألعاب فيديو مدرج في لندن الكلمات المفتاحية استوديوهات مقابل 76.5 مليون جنيه إسترليني (97.1 مليون دولار).
أغلقت الشركة صفقة بيع The Multiplayer Group (MPG)، وهي شركة خدمات ألعاب متعددة اللاعبين، لـ Keywords يوم الأحد، حسبما قال متحدث باسم شركة Improbable لـ CNBC.
يقع مقر Keywords في أيرلندا، وتمتلك أكثر من 70 استوديوًا في مواقع تشمل لوس أنجلوس وفرنسا والبرازيل والمكسيك وإسبانيا. تقوم الشركة بشكل أساسي بتطوير الألعاب لمطوري الطرف الثالث.
انخفضت أسهم الكلمات الرئيسية بنسبة 49٪ تقريبًا منذ بداية العام. لقد قامت بموجة استحواذات مؤخرًا، حيث خصصت 91.9 مليون يورو (100 مليون دولار) لعمليات الاستحواذ الجديدة.
وأدى ذلك إلى التحول من صافي المركز النقدي في نهاية العام الماضي إلى مركز دين صافي قدره 11.4 مليون يورو اعتبارًا من 30 يونيو.
كما أعلنت الكلمات الرئيسية عن ربحية السهم البالغة 18.48 سنتًا يورو في نتائجها نصف السنوية للفترة حتى 30 يونيو، بانخفاض 40٪ على أساس سنوي.
قالت Keywords إن استحواذها على MPG تم تمويله بشكل أساسي من خلال النقد والتسهيلات الائتمانية المتجددة الحالية، وسيساهم في نمو الإيرادات برقم مزدوج في عام 2024.
تتوقع Keywords أن تكون الصفقة بمثابة ربحية للسهم الواحد بشكل تراكمي في أول عام كامل بعد الاستحواذ.
تأسست شركة MPG في عام 2018 وهي معروفة بالعمل خلف الكواليس في ألعاب مثل Fallout 76 وMedal of Honor: Before and Beyond.
صرح هيرمان نارولا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Improbable، لـ CNBC، أن الصفقة كانت جزءًا من إستراتيجيتها “لبناء المشاريع”، والتي من خلالها تستثمر أو تستحوذ على الفرق ذات الصلة بالألعاب والميتافيرس مع خيار توسيعها أو تدويرها في وقت لاحق. .
“كانت الفكرة هي أننا إذا فهمنا تعدد اللاعبين جيدًا، وفهمنا لعبة metaverses، فربما يمكننا اكتشاف الفرص التي يمكننا من خلالها جلب أشياء يمكننا التعامل معها بشكل جيد. وبعد ذلك، في الوقت المناسب، إذا كان ذلك منطقيًا، وقال نارولا لـ CNBC في مقابلة حصرية: “إما أن تستمر في تنميتها أو من المحتمل أن تقوم بتدويرها”.
“لقد أصبح من الواضح أن العمل مع MPG وإدخالهم إلى الشركة كان من شأنه أن يسمح لنا بتعلم قدر هائل ومساعدتهم على النمو.”
من غير المحتمل أن يتم شراء MPG في عام 2019، وقد نمت بشكل كبير منذ ذلك الحين. ارتفع عدد الموظفين ستة أضعاف في السنوات الأربع الماضية إلى 360.
وقد تضاعف تقييم MPG إلى 76.5 مليون جنيه إسترليني من سعر الشراء الأصلي لـ Improbable البالغ 30 مليون جنيه إسترليني.
في حين أن هذه الخطوة تشير إلى تقليص محتمل لاستثمارات شركة Improbable المتعلقة بالألعاب، إلا أن Narula شكك في فكرة أن بيع MPG يمثل أي نوع من التخفيض في تلك المساحة.
وقال نارولا: “نحن لا نبيع بأي حال من الأحوال أي تكنولوجيا، أو نتوقف بأي شكل من الأشكال عن العمل مع شركات الألعاب”. “تقدم شركة MPG خدمة متخصصة ومحددة للغاية.”
تم إلغاء سلسلة من الألعاب المبنية على تقنية SpatialOS الأصلية لشركة Improbable في السنوات الأخيرة.
وهي تشمل لعبة العالم المفتوح Nostos، التي طورتها NetEase، وWorlds Adrift، التي صنعتها Bossa Studios، وإصدار وحدة التحكم من Scavengers، وهي لعبة طورتها Midwinter Entertainment.
تم بيع Midwinter بواسطة Improbable في وقت سابق من هذا العام إلى Behavior Interactive.
Morpheus، وهي منصة تقنية طورتها شركة Improbable، هي الآن المنتج الأساسي للشركة. تم تصميم Morpheus لاستضافة ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على نطاق واسع.
استضافت شركة Improbable تجارب جديدة باستخدام تقنية Morpheus الخاصة بها، بما في ذلك ألعاب دوري البيسبول الكبرى الافتراضية وMetaverse “Otherside” التي تم تطويرها بالشراكة مع شركة blockchain Yuga Labs.
محاولة بيع المستثمرين على “metaverse”
تأسست شركة Improbable في عام 2012، وهي شركة بريطانية تهدف إلى بناء ما تسميه شبكة من metaverses. في يونيو، أطلقت شركة Improbable MSquared، a مجموعة إنشاء metaverseومنح المطورين إمكانية الوصول إلى النظام الأساسي.
يتضمن MSquared شبكته الخاصة ومكدس التكنولوجيا ولغة ترميز Metaverse مفتوحة المصدر.
صفقة بيع MPG، وهي إحدى رهانات Improbable العديدة على الألعاب، تصل بعد سلسلة من الصراعات في الشركة.
لقد خضع “غير محتمل” لتخفيضات كبيرة في التكلفة.
قامت الشركة، التي سجلت تقييمًا بقيمة 3.4 مليار دولار في أكتوبر 2022، بتسريح العشرات من الموظفين في أواخر العام الماضي بعد جمع مبالغ كبيرة من SoftBank وAndreessen Horowitz.
لكن تقييمات الشركات الناشئة ذات الصلة بـ Metaverse والشركات الناشئة ذات الصلة بـ Web3 قد تراجعت هذا العام والعام الماضي بسبب تراجع حماس المستثمرين لهذا المجال.
وقد وصفت شركة Improbable نفسها مؤخرًا بأنها تعتمد على الذكاء الاصطناعي، قائلة إن هذا ساعد في خفض التكاليف. الشركة وقلص خسائره 85% في عام 2022 إلى 19 مليون جنيه إسترليني.
“قصة اثنين من metaverses”
من غير المحتمل أن يتم إنشاء عمليات محاكاة حاسوبية واسعة النطاق لها تطبيقات في الألعاب والدفاع.
لكن رهاناتها المتحولة أصبحت الآن محور تركيزها الرئيسي.
باعت شركة Improbable أعمالها الدفاعية إلى Noia Capital في سبتمبر، مما يمثل خروجًا من مشروع مسبب للخسارة للشركة.
يقول نارولا إنه يتوقع ظهور “قصة اثنين من التحولات” في العام المقبل. وقال نارولا إنه سيتم تجنب تجارب الألعاب المركزية مثل Roblox وFortnite لصالح أجهزة “Web3” اللامركزية.
يشير Web3 إلى فكرة وجود نسخة أكثر لامركزية وانفتاحًا من الويب، خارج سيطرة مجموعة من شركات التكنولوجيا القوية مثل Amazon وMeta.
Blockchain هي التكنولوجيا الرئيسية المعنية.
“في النهاية، هم [Roblox and Fortnite] هي ألعاب ذات أوضاع مختلفة من صنع المستخدمين والعلامات التجارية. وقال نارولا: “لكن الناس لا يستطيعون بناء أعمال تجارية يسيطرون عليها، أو يمكنها القيام بأشياء تجارية مناسبة”.
“الفرع الآخر من metaverse، والذي يتم تشغيله في بعض النواحي بواسطة Web3 وبطرق أخرى بواسطة شركات مثل شركتنا… يدور في الواقع حول إنشاء شبكة من metaverses السيادية.”
وقد أعرب المحللون عن شكوكهم حول قدرة شركة “Improbable” على تسويق تقنيتها، لأسباب ليس أقلها القيود التقنية والتكاليف المرتفعة التي ينطوي عليها الأمر.
وقال جريج مارتن، المؤسس المشارك والعضو المنتدب لشركة Rainmaker Securities، وهي شركة تجارية خاصة في السوق: “لا تزال هيئة المحلفين غير متأكدة مما إذا كان لديهم نموذج عمل قابل للتطبيق للمضي قدمًا، أو ما إذا كان الواقع سيتوافق مع الضجيج “الافتراضي”. سي ان بي سي.
وقال نارولا إنه يأمل في تسجيل المزيد من الشركاء في MSquared في المستقبل.
نظمت شركة Improbable، التي تركز على تنظيم أحداث Metaverse واسعة النطاق، 30 تجمعًا من هذا القبيل في عام 2023، ارتفاعًا من ثلاثة فقط في العام الماضي. وتخطط الشركة لرفع هذا العدد إلى 300 في عام 2024.