Tencent Q2 Reeping 2025

يتم عرض شعار Tencent على السطح الخارجي للمبنى في مقر الشركة ، مع وجود كاميرا للمراقبة في المقدمة ، في 30 نوفمبر 2024 ، في شنتشن ، مقاطعة قوانغدونغ ، الصين.
تشنغ شين | Getty Images News | غيتي الصور
تينسنت ذكرت يوم الأربعاء قفزة بنسبة 15 ٪ في إيرادات الربع الثاني باعتبارها أداءً قوياً في وحدة الألعاب الخاصة بها واستثمارات الذكاء الاصطناعى عززت النمو.
إليكم كيف فعل تينسنت في الربع الأول من عام 2025:
- ربح: 184.504 مليار يوان صينية (25.7 مليار دولار) ، مقارنة بـ 161.117 مليار صينية في نفس الفترة من العام الماضي
- ربح التشغيل: 63.052 مليار يوان ، مقابل 57.313 مليار يوان العام الماضي
ارتفعت إيرادات الألعاب المحلية ، التي تمثل المبيعات من الصين ، بنسبة 17 ٪ على أساس سنوي إلى 40.4 مليار يوان بفضل أداء لعبة “دلتا فورت” التي تم إصدارها حديثًا وألقاب الخضرة مثل “Honor of Kings” و “Valorant” و “Peacekeeper Elite”.
وقال ما هواتينغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Tencent: “خلال الربع الثاني من عام 2025 ، حققنا إيرادات من رقمين ونمو تشغيل الربح غير المعياريين على أساس سنوي ، كما استثمرنا ، واستفدنا أيضًا من الذكاء الاصطناعي”.
وقالت تينسنت إن نفقاتها الرأسمالية ارتفعت بنسبة 119 ٪ إلى 19.1 مليار يوان في الربع الثاني ، حيث استثمرت عملاق التكنولوجيا في ترقيات الذكاء الاصطناعى للإعلان ، وخدمة الأعمال التجارية وخدمة التواصل الاجتماعي.
وقال هواتينج في إصدار أرباح الأربعاء: “إننا نسعى جاهدين لجلب المزيد من الفوائد من الذكاء الاصطناعي للمستهلكين والمؤسسات من خلال تشغيل المزيد من حالات الاستخدام داخل Weixin ، ودفع استخدام تطبيقنا الأصلي من الذكاء الاصطناعي Yuanbao ، وترقية قدرات نماذج مؤسسة Hunyuan”.
هذه قصة أخبار عاجلة. يرجى التحديث للحصول على التحديثات.




